⧫Soy un estudiante de 1º de Bachillerato del IES Diego Torrente Pérez, un insituto de San Clemente, en Cuenca, tengo 15 años, me gustaria estudiar un doble grado en Ingenieria Informatica + Ingenieria del Software en la Universidad Rey Juan Carlos, en Móstoles.⧫
🔺Mis hobbies son hacer deporte: Basket🏀, Fútbol⚽, Pádel🎾, airsoft🔫 etc... En mi tiempo libre también suelo jugar algunos eSports🎮 a nivel semi-profesional.🔻
El software comercial es el software (libre o propietario) que es comercializado.
Microsoft Windows.
Microsoft Office.
Corel Draw.
Freeware
Es un programa informático cuya distribución es gratuita, por lo cual el usuario no tiene que pagar para instalarlo y utilizarlo.
Everything: Búsqueda en el escritorio de archivo que va a transformar el modo de usar su PC.
Launchy: mi lanzador favorito.
LastPass: administrador de contraseñas.
Software Libre
Software libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el softwar.
Ares.
Firefox
Linux
Copyleft
Copyleft es el término que se utiliza en el ámbito informático para designar el tipo de protección jurídica que permite modificar y redistribuir un programa o sus derivados, siempre que se mantengan estas mismas condiciones de utilización y difusión.
Atribución (BY:)
No comercial (NC)
No derivadas (ND)
Compartir igual (ɔ)
Licencia GNU/GPL
Es una licencia de derecho de autor ampliamente usada en el mundo del software libre y código abierto, y garantiza a los usuarios finales
La realidad virtual tiene los días contados conforme la conocemos hoy en día, en un futuro probablemente no sea todo visual, y esté más valorado el movimiento articular de la persona que empuña o lleva las gafas y mandos. Esto implica que haya mas movimiento de lo normal y por lo tanto se combata mas contra la obesidad de los "gamers" o se obligue de cierta manera a estos a hacer deporte o la menos, a moverse al jugar. Por eso es que se esta innovando creando nuevas plataformas y sensores de movimiento que permiten al jugador desarrollar mas movimiento, mas agil, mas realista y mas inmersivo al jugar a su juego favorito.
El sistema es sencillo aunque a su vez caro, consiste en diferentes sensores o focos que detectan tu movimiento gracias a un traje con aun mas sensores, te situas en una plataforma que detecta la altura de tu cadera y determina si estas agachado o de pie, y a su vez se mueve en direccion contraria a la que nos movemos cuando corremos, el mecanismo es sencillo, una cinta de correr que nos implica u obliga a correr para ejercer movimiento en el juego y por lo tanto crea la inversion ya antes mencionada.